Case study

Od audytu UX do współtworzenia nowych produktów eBilet

eBilet to największa platforma sprzedaży biletów w Polsce i część Grupy Allegro. Współpracę rozpoczęliśmy w 2023 roku od audytu UX ścieżki klienta. Z czasem nasza rola rozszerzyła się na projektowanie i rozwój produktów, wsparcie zespołów eBilet oraz współtworzenie nowych usług.

Dziś pracujemy z eBilet ramię w ramię z zespołami produktu, biznesu i technologii - od pierwszego pomysłu, przez sprawdzenie go z użytkownikami, aż po wdrożenie i dalszy rozwój.

Aplikacja mobilna eBilet

Pracę nad appką dla eBilet zaczęliśmy od strategii i opracowania założeń w formie makiet low-fidelity. To stało się podstawą do badań z użytkownikami, iteracji i opracowania finalnych ekranów. W ramach pracy nad UI Designem opracowaliśmy podwaliny komponentów, które dzisiaj są podstawą design systemu dla całej marki.

Po roku od launchu wspólnie z zespołem eBilet i developerami rozwijamy aplikację, projektujemy nowe funkcje i pomagamy kształtować kolejne usługi, tj. eBilet Odsprzedaż - usługę umożliwiającą bezpieczną odsprzedaż biletu innemu użytkownikowi.

400 tys.

instalacji w pierwszym roku

tysiące

zeskanowanych biletów

Współpraca obejmuje:

strategię produktu

badania z użytkownikami

UX/UI

projektowanie nowych funkcji

współtworzenie backlogu

design system

rozwój produktu

Aplikacja mobilna KAMAAAN

Nowy produkt od pomysłu do premiery w 4 miesiące

KAMAAAN powstał jako odpowiedź na prosty problem: wiele osób chce uczestniczyć w wydarzeniach, ale rezygnuje z zakupu biletu, gdy nie ma z kim pójść.

W tym projekcie liczyła się przede wszystkim szybkość uczenia się. Szybko zamienialiśmy pomysły w prototypy, testowaliśmy je i na bieżąco iterowaliśmy produkt. Dzięki szybkiej ścieżce decyzyjnej i zwinnemu podejściu udało nam się wspólnie z zepsołem eBilet w ciągu 4 miesięcy opublikować pierwszą wersję produktu.

Równolegle stworzyliśmy wizualny język nowej marki, który jest w pełni sklalowalny - od logo i kolorów po zasady komunikacji i interfejsu.

1 000 +

aktywacji w pierwszych miesiącach premiery

Współpraca obejmuje:

odkrywanie potrzeb użytkowników

prototypowanie i testy

projektowanie produktu

identyfikację wizualną

budowę MVP

przygotowanie do premiery

rozwój produktu po launchu